"تعلم كما لو كنت ستعيش إلى الأبد" - يقول المهاتما غاندي. يخترق دماغ الإنسان 10٪ مما يقرأ و 20٪ مما يسمعه و 90٪ ما يحفزه. لقد استفادت تقنية الواقع الافتراضي من هذه الميزة وقد جلبت بلا شك الكثير على الطاولة فيما يتعلق بالتعليم. يتطور استخدام الواقع الافتراضي في التعليم باستمرار على مدار السنوات الماضية. إنه يدفع حدود ما نفهمه عن العالم الذي أمامنا. وأيضًا ، لقد غطت العديد من المعالم للوصول إلى ما هي عليه اليوم.
دعنا نتوقف عند ما جعل هذه التكنولوجيا على ما هي عليه اليوم وما يجب أن نتوقعه في السنوات القادمة من استخدام الواقع الافتراضي في التعليم.
التاريخ
ظهرت التكنولوجيا لأول مرة في عام 1957. اخترع مورتون هيليج الواقع الافتراضي VR ، وهو رائد في الواقع الافتراضي وصانع أفلام. قام ببناء هذه اللعبة المسماة - Sensorama على تقنية VR. كانت لعبة ركوب الدراجة التي جعلت اللاعب يعاني من رياح ونسيم وجهه ، واهتزاز دراجة نارية ، وعرض ثلاثي الأبعاد للشارع وحتى روائح المدينة. كان هذا أول معلم في مجال تكنولوجيا الواقع الافتراضي. لم يكن أحد يعرف في ذلك الوقت ما الذي سيفعله التجوال بعد استخدام الواقع الافتراضي في التعليم .
تم استخدام التكنولوجيا الافتراضية في صناعات مختلفة خلال السنوات الماضية في مجال الترفيه ، من العسكري إلى التعليم. تقدم VR أخبار عاجلة غامرة منذ ذلك الحين.
الحالي
هذه الفترة لها نصيبها من النجاح والمكاسب ، نمت فكرة الواقع الافتراضي بشكل هائل ووضعت حجر الأساس في الفهم المشترك للتكنولوجيا. اتخذت الكثير من الشركات زمام المبادرة لاستخدام الواقع الافتراضي في التعليم.
ليس فقط أن مجموعة الواقع الافتراضي قد أدركت عددًا من سلسلة ألعاب الفيديو وألعاب الأركيد في محاضرات تعليمية تمنح اللاعبين ألعابًا غامرة في الوقت الفعلي. لقد اكتسبت شهرة كبيرة في قطاع التعليم بسبب مزاياها المختلفة بما في ذلك-
التصور
من أكثر مزايا استخدام الواقع الافتراضي وضوحًا في التعليم هو التخيل. إن استخدامه للأدوات ثلاثية الأبعاد والمرئيات والرسوم المتحركة والصوت يجعل علم الأحياء والتشريح والرياضيات أكثر تشويقًا وإمتاعًا.
تعليم عالى
سواء كان ذلك من رياض الأطفال إلى التعليم العالي ، فإن استخدام الواقع الافتراضي في التعليم يساعد الطلاب في جميع الفئات العمرية على تعلم المفاهيم المجردة في بيئة ثلاثية الأبعاد مما يسهل فهمها والاحتفاظ بها. استحوذ الواقع الافتراضي على أحدث طيف التكنولوجيا لتثقيف النخبة التكنولوجية في المستقبل.
ليس هذا فقط أن التعليم قد اتخذ تحولًا تدريجيًا من الكتب واللوحات السوداء والأقلام إلى التقنيات التفاعلية باستخدام الواقع الافتراضي في التعليم. تحولت الحروب إلى حرب افتراضية ثلاثية الأبعاد ؛ جسم الإنسان ليس مملًا بالمرئيات والرسوم المتحركة لجعله ممتعًا. يتم التعرف على النظام الشمسي والكواكب من خلال جولة في المجرة
المشاركة الفعالة
تم الاستيلاء على النمط التقليدي للتدريس من خلال لغة الكتب ، والقراءة في الفصل وتعبئة المحاضرات من قبل فصول الواقع الافتراضي الحديثة ، مما يتيح للمدرسين إقامة اتصال واحد إلى واحد مع طلابها.
يتيح استخدام الواقع الافتراضي في التعليم استخدام الأدوات المرئية والإبداعية لجعل التعلم تجربة ممتعة.
يميل الطلاب أيضًا إلى المشاركة والتعلم عن طريق العمل و. بدلاً من مجرد تدوين الملاحظات والاستماع إلى المحاضرات المملة.
لا توجد حواجز لغوية
لم يعد يتعين على الطلاب الدوليين مواجهة مشكلة اللغة. يتيح استخدام الواقع الافتراضي في التعليم تنفيذ أي لغة في شكل مرئي ورسومي مما يجعلها تتعلم بسرعة وتتكيف.
محتوى
أصبح استخدام تقنية الواقع الافتراضي في التعليم عاملاً معززًا جديدًا لإنشاء محتوى ثري. تم تحسين مناهج التعليم ، والتحول إلى تعليم ومحاكاة الواقع الافتراضي ، بفضل تقنية الواقع الافتراضي. يكتسب الدور المعتاد للمعلم قيمة أكبر.
قياس
يؤدي استخدام الواقع الافتراضي في التعليم إلى ردود فعل فورية من كل طالب. تمكن هذه الميزة المعلم من مراقبة تقدمه ودراسة أدائه بتفاصيل عن كل جانب.
تعد VR Mysticraft واحدة من أفضل منصات الواقع الافتراضي على الإنترنت للتعلم الغامر بين الأطفال ، مما يمكنهم من إنشاء ألعاب VR وتشغيلها وعرض محتوى VR أيضًا. إنه يدافع في حد ذاته عن تعقيدات الفصول الدراسية ويؤمن بجعل التعلم تجربة ممتعة ومدهشة. إنه يساعد في استخدام الواقع الافتراضي في التعليم من خلال جلب التكنولوجيا المتغيرة للعبة والتجارب الحية إلى الفصول الدراسية لتعزيز التعلم بين العقول الشابة.
مستقبل
إذن ، السؤال التالي الذي يطرح نفسه - إلى أين نتجه؟ مع دخول شركات التكنولوجيا بمليارات الدولارات وتطبيقاتها المختلفة ، يمكننا أن نراهن على أن التكنولوجيا موجودة لتبقى لأجيال. يتقدم استخدام الواقع الافتراضي في التعليم بوتيرة كبيرة. يوفر الواقع المعزز والواقع الافتراضي أيضًا بوابة مستقبلية للتبني الكامل للواقع الافتراضي في القطاع التعليمي.
تعليقات
إرسال تعليق